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Un gigante de los videojuegos inaugurará su museo en Japón
La iniciativa busca compartir la historia del desarrollo de productos y la filosofía de la empresa de 132 años de vida con el público. El lugar contará con experiencias interactivas.
La iniciativa busca compartir la historia del desarrollo de productos y la filosofía de la empresa de 132 años de vida con el público. El lugar contará con experiencias interactivas.
“Es un escenario virtual que se suma al real para multiplicar el público, en la conciencia de que el uso digital nunca podrá reemplazar al vivo”, dijeron desde el Estado Italiano.
El proyecto busca fomentar las actividades que se desarrollen a través del uso intensivo del conocimiento, en especial, la industria del software, de los videojuegos y de producción audiovisual.
Forma parte del gigante Televisa y se extenderá a más de 20 países latinoamericanos en forma gratuita.
La institución llevará adelante cinco proyectos que tienen como objetivo impulsar y fortalecer la integración del conocimiento y de los desarrollos tecnológicos y sociales vinculados a soluciones para el acceso a la alimentación y al agua segura.
El significativo aumento en el consumo de tecnología trajo consigo un proporcional incremento en la cantidad de ataques digitales que realizan los ciberdelincuentes para obtener, modificar y eliminar datos sensibles.
La empresa tiene una valuación estimada (según especialistas externos) en 500 millones de dólares y el 80% de sus ingresos es a través de publicidad y Gaming.
Los monitores, cargadores, gabinetes, celulares, computadoras, baterías entre otros electrónicos que se tiran, contienen sustancias químicas que contaminan el medio ambiente al mezclarse con el resto de la basura.
NOTICIAS QUE SUMAN. Será a partir de este sábado en la transmisión de la final de la UEFA Champions League a través de un canal auxiliar de audio SAP.
Esta nueva versión ya está disponible en todos los teléfonos. Los usuarios que no lo tengan por el momento podrán ir a "PlayStore" y actualizar la nueva versión.
El streamer y locutor de deportes electrónicos marcó un nuevo hito dentro de la plataforma de Amazon.
Según la publicación británica The Economist destacó que el país registró el más rápido crecimiento del eCommerce durante la pandemia.