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MUNDO GAMER: Fortnite no se lanzará en China
Así como Yahoo! puso fin a sus actividades en el gigante asiático, el videogame más famoso se retira del mercado chino.
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La playlist Top Gaming Latinoamérica tuvo un crecimiento de escuchas de más de 273% en Argentina. La nostalgia es influencia en este consumo, a nivel global aumentaron en un 24% .
Solo durante el año del confinamiento, los videogames y sus partidas se incrementaron un 20%, siendo casi 16 millones de personas las que se transformaron en gamers amateurs y dejaron 1.750 millones de euros de facturación.
MUNDO GAMER. El hit mundial de trivias ofrecerá un juego competitivo en formato de torneos en tiempo real. Los millones de usuarios/as activos diarios pronto podrán competir por premios.
La compañía japonesa Epson elige tecnología de la empresa argentina Nawaiam para contratar personal. ¿De qué se trata?
La iniciativa busca compartir la historia del desarrollo de productos y la filosofía de la empresa de 132 años de vida con el público. El lugar contará con experiencias interactivas.
La empresa tiene una valuación estimada (según especialistas externos) en 500 millones de dólares y el 80% de sus ingresos es a través de publicidad y Gaming.
La inscripción es hasta el 28 de marzo. Es una iniciativa público-privada destinada a las comunidades de e-sports locales para favorecer el acceso a estas prácticas de manera sana y cuidada
TECNOLOGÍA Y SALUD. Especialistas advierten por el uso excesivo de la computadora en pandemia.
Nintendo Switch es de las consolas más vendidas desde su lanzamiento y la empresa apuesta fuerte en este año con grandes exclusividades y varias sorpresas.
No podían faltar Among Us y Fall Guys, las dos sorpresas del año, y también viejos clásicos como Counter Strike.